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必殺技は漏らしやすい 練習用レシピ集 必殺技は漏らしやすい ここではコマンド+BC同時押しでは出せなかった必殺技を、ずらし押しを利用して出していきます。 マスターするとキャンセルできない攻撃からMAX超必殺技なども出せるようになります。 ずらし押し発動(必殺技)は2通りの入力があります。 使う技の技優先度に応じて、どちらかしか使えなかったり、両方使えたりします。 片方の入力方法で出ない場合、もうひとつのほうを試すとできることが多いです。 まず1つ目の入力法です。 攻撃ヒット時に「必殺技コマンド(方向のみ)>発動(BC同時押し)>攻撃ボタン」と入力します。 コマンドとボタンの間にBC同時押しを挟みます。 そして2つ目の入力法です。 同じく攻撃ヒット時に「必殺技コマンド(全部)、ボタンは押しっぱなし>BC同時押し」と入力します。 必殺技の入力が終わった後、そのボタンを押しっぱなしにしつつBC同時押しします。 できる内容はどちらも同じなのですが、 必殺技などは1つ目の入力法がやりやすく、MAX超必殺技などは2つ目の入力法が効果的です。 注意点はどちらも共通で、「限りなく同時押しに近いタイミングで銃にボタンを押すこと」です。 あまりにも発動と攻撃ボタン(もしくは逆)の入力間隔が広いと成立しません。 同時に近く、でもほんのわずかに差がある入力を心がけましょう。 なお、この入力方法を「ずらし押し」というため、ずらし押し発動というわけです。 練習用レシピ集 ずらし押し発動(必殺技)用の練習用レシピです。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ○入力方法その1(コマンド>BC同時押し>攻撃ボタン) ☆少し難しい 京 6B>236+BC・D・D>2141236+AC 備考:236+BC・Dで発動しながら236+Dを出す。 拳崇 6A>41236+BC・A(2)>空中214+A>41236+A(2)>空中214+A>2363214+B 備考:41236+BC・A(2)で発動しながら41236+Aを出す。 リョウ 6A>641236+BC・A 備考:641236+BC・Aで発動しながら641236+Aを出す。 ☆難しい テリー 6A>236236+BC・AC 備考:236236+BC・ACで発動しながら236236+ACを出す。 拳崇 6A>236236+BC・BD 備考:236236+BC・BDで発動しながら236236+BDを出す。 京-1 6B>2141236+BC・BD 備考:2141236+BC・BDで発動しながら2141236+BDを出す。 ○入力方法その2(コマンド>攻撃ボタン>BC同時押し) ☆少し難しい キム 6B>21416+AD押しっぱなし・BC 備考:21416+AD押しっぱなし・BCで発動しながら21416+ABCDを出す。BC入力時もAとDは押しっぱなし。 香緋 6A>2363214+D押しっぱなし・BC 備考:2363214+D押しっぱなし・BCで発動しながら2363214+BDを出す。BC入力時もD押しっぱなし。 リョウ 6A>236236+A押しっぱなし・BC 備考:236236+A押しっぱなし・BCで発動しながら236236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 ヴァネッサ 6A(1)>641236+A押しっぱなし・BC 備考:641236+A押しっぱなし・BCで発動しながら641236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 社 6A>2141236+D押しっぱなし・BC 備考:2141236+D押しっぱなし・BCで発動しながら2141236+BDを出す。BC入力時もD押しっぱなし。 クローン京 6B(2)>236236+A押しっぱなし・BC 備考:236236+A押しっぱなし・BCで発動しながら236236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 戻る
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソードサマナー -- 空間に剣を召喚して攻撃する。 必殺技 スパイクチェイサー 214D 出が遅い飛び道具。C追加入力で画面端まで剣波が届くようになるが、出るまでに2秒ほど時間がかかる。 シックルストーム 236D 1段目のみ下段の4ヒットする飛び道具。微前進する設置技に変わった。C追加入力で発生位置等が変わる クレセントセイバー 空中で214D(2147Dでも可) 空中で剣を振り下ろす。C追加入力でフェイントになる。 グラビティシード 214AorBorC 重力場を形成、Aは手前、Bは中間、Cは遠距離。発生時にν本体に無敵&攻撃判定あり。使用後一定時間使用不可。 アクトパルサーZwei 236AorBorC 前方に高速度で突進する。A 攻撃判定無しの移動技。B 「ブレイド」下段属性。連続技に繋がる。硬直が少ないC 「キャバリエ」発生は遅いが、壁バウンド・ガードプライマー削り効果 ディストーションドライブ レガシーエッジ 236236D 剣を横にたくさん飛ばす。ボスのより数が少ない。技中にνは動けるので追撃可 カラミティソード 632146D(空中可) 目の前に大剣を落とす中段技。ボスと違って1本のみ。発生保障あり、攻撃判定出る前に無敵が切れるようで投げられる可能性あり。 アストラルヒート 滅びの剣 222D 最終ラウンドかつ相手の体力が20%以下の状況で、ヒートゲージ100%消費で発動可。 必殺技 スパイクチェイサー 手前から奥へと順に、地面から剣を出す必殺技。レイレイの地霊刀を想像してもらうと分かりやすい。「構えた時点での」相手の位置をサーチし、密着なら1本、少し離れてるなら2本といった感じで相手の位置に合わせて剣を出す。剣は数本出るが攻撃判定は1発分だけ。νの身長くらいの高さまで攻撃判定があるのでジャンプに引っ掛けたり。引っ掛けたらD系でコンボへいける。 通常は4本が最大の本数で画面半分位までしか届かないが、Cを追加入力することによって画面端まで届くようになる。(7本まで確認) 追加入力は出がかなり遅いため、アクトパルサーZwei(ブレイド)当てた後に出すなど。 シックルストーム 地面を回転する鎌(シックル)を出す設置技。 Cを追加入力すると相手キャラ後方に発生、微後進する技に変化する。 ヒット後はキャバリエ等につなげることができる。 クレセントセイバー 自分の1.5キャラくらい先を頭から120°くらいまで下へなぎ払う必殺技。主に連続技の締めに。 Cを追加入力すると動作を中止する。すぐに動けるようになるのでラッシュをかけるときなどに使おう。 グラビティシード 目の前に両手を振り下ろしてAなら目の前、Bなら半画面ほど先、Cなら一画面ほど先に重力場を生成する必殺技。振り下ろしに攻撃判定あり。ヒットした相手は重力場に吸い込まれるように飛んでいく。 ほぼ密着状態なら3Cから連続技になりコンボにいける。 相手が場に入ってしまった場合、横方向へのベクトルが極端に小さくなり移動を著しく制限できる。また空中にいる場合は上下方向にも影響を受け、水中にいるような緩やかな動きになる。移動の自由度の高い本作において、相手の移動に制限をかけられることはとても強力。うまく連携に組み込んでいこう。 アクトパルサーZwei A 攻撃判定のない移動技。移動後に隙が多少発生するので読まれにくい動きが必要とされる。 投げやアストラルヒートにつなげるために一応使える。相手がテイガーとなると死亡フラグ。 B(ブレイド) A版に下段攻撃を追加した技。ヒットすると相手は後方に吹き飛ばされる。 端では一部キャラに追撃可能。ラピッドキャンセルを絡めることでD系コンボ等につなげることも。 C(キャバリエ) 回転しながら突進していくような技。効果範囲は横には狭いが縦には意外と広い。高火力コンボの要。 空中ガード不可でヒットした相手は斜め上に吹き飛び、壁でバウンドする。 攻撃判定前に一瞬間が空くので無敵判定のある技で切り返されたりバックステップで避けられる等多少困った一面もある。 A潰し、投げ潰しも可能なので読まれないように気を付けなければならない。特にテイガー。 ディストーションドライブ レガシーエッジ 前方の空間から剣を水平に多数発射するディストーションドライブ。半分くらい出したところで本体が動けるようになる。よってヒットさせるとコンボに行ける。ガードさせても大幅有利なので4Dやシックルなどでガードを揺さぶろう。 追撃しないときは直ガのいい的で、適当に後ろにガチャるだけで相手のゲージが30%は溜まるので注意。また自分の前方1キャラくらい先から剣が出るので、間に入られると当たらずに大きな隙を晒してしまう。 ゲージさえあれば重複して発生可能。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も減っている。特に発生はかなり遅くなっているので気をつけよう。 カラミティソード 上空から巨大な剣を1本降らせる中段のディストーションドライブ。発生保障があるようで近距離での切り返しに向く。当たっていた場合、そこから連続技にいける。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も4本→1本に減っている。ラスボスがよく使ってくる中距離でのぶっ放しなどにはまったく向かない。 アストラルヒート 滅びの剣 投げ。 222Dとなかなか入力に時間がかかり、発生から掴むまで一瞬間があることもあって当てるのは難しい。 スパイクのガード中、シックルのガード中等であれば一応無難、かもしれない。 ジンの吹雪やラグナのインフェルノディバイダー暴発に合わせてアクトからアストラルを決めれると幸せになれる。 演出が多少はずk
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技表 ドライブ ダンシングエッジ -- 突進技 必殺技 ネコ魂ワン! 236A(連打可) ひっかく ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空でひっかく。最終段は横吹き飛ばし(バウンド属性) ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 中段でひっかく 必殺ネコ魔球! 214AorBorC 飛び道具、物を投げる ギッザギザ! 22C のこぎりを出す 移動技 ねこっとび! 214D 低空で飛んでく タオぴったん 空中で214D(タメ可) 壁に張り付く だましんぐエッジ 2タメ8D その名の通りのフェイント ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 突進技 メッタメタのギッタギタ! 214214C 相手をサーチして飛んでいって掴む投げ技、空中の相手も掴める。しゃがんでる相手には当たらない ほぼ二人になる! 236236B 一定時間、分身が自分と同じ動作をする ダンシングエッジ 突進技 D 真横に突進する 2D 斜め上に突進する 4D 後ろに小さく跳んだあと、緩い放物線を描くように突進する 空中D 下方向に30度くらいの浅い角度で突進する 空中2D 下方向に45度くらいの深い角度で突進する 空中4D 真下に向かって高速で移動し、着地後真横に突進する 空中8D 斜め上に突進する 突進中 A その場で急停止する B 真横に移動する、移動中は相手をすり抜ける(裏周り) C その場で真上にジャンプする ヒット or ガード後 レバー前方向 前方に跳ね返る(再行動可) レバー前方向以外 後方に跳ね返る(再行動可)
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必殺技ネコ魂ワン! ネコ魂ツー! ネコ魂スリー! ネコ魂アンコール!出てくるモノリスト 必殺ネコ魔球 ギッザギザ! ねこっとび! タオぴったん だましんぐエッジ! ディストーションドライブ猫の人直伝・ヘキサエッジ メッタメタのギッタギタ! ゆにぞんニャいぶ!! アストラルヒートあたっくにゃんばーわん 必殺技 ネコ魂ワン! コマンド:236+A(連打可) 両手でひっかく。連続技に。D系統の技でキャンセル可能。 ネコ魂ツー! コマンド:空中で236+B(連打可) 空中で両足で蹴る。連続技の締めに。 ネコ魂スリー! コマンド:236+C(連打可)(初段タメ可能) 思いっきり振りをつけて片手で上からひっかき、もう片方で下からひっかく。一段目は上段技だが、最大タメで中段に変化。 ネコ魂アンコール! コマンド:ネコ魂ワン、ネコ魂スリー中にB 新技。下段技。ガードされるとタオ側不利。ヒットするとタオ側に引き寄せ+強制しゃがみ。空中に居る相手には、猫1からアンコしても当たらないぐらいの判定。 好きなものだと喜んだ顔をし、苦手なもの・食べられないものだとドクロマークの吹き出しがでて嫌な顔をする。 出てくるモノリスト ラグナ:天玉うどん ジン ブルーハワイ味のかき氷 ノエル:食べ物の形した何か(多分ダークマター) レイチェル 苺のショートケーキ テイガー オイル缶 タオカカ 魚 ライチ:肉まん アラクネ 設定資料集に載ってた縦一列に連なった丸い虫の一匹 バング:おにぎり カルル 先端が丸いネジ ハクメン パクメンさん ν-13 ノエルと同じ ツバキ:学生服ジンの肖像画 ハザマ:ゆで卵 μ-12 ノエルと同じ マコト 栗 ヴァルケンハイン ペンダント? プラチナ:デフォルメ獣兵衛のカステラ? レリウス カルルと同じ アマネ:桜餅 バレット:唐辛子 アズラエル 骨付き肉(マンガ肉) イザヨイ 制服ノエル・ツバキ・マコトの並んだ写真 必殺ネコ魔球 コマンド:63214+AorBorC 発生の遅い飛び道具。いろんなものを投げる。ボタンによって軌道が変化。 ギッザギザ! コマンド:22+C 手を地面につけてノコギリを出して攻撃。 ねこっとび! コマンド:214+D 通常より低い軌道で長い距離を飛ぶジャンプ。動作中にジャンプ中の攻撃を出せる。 タオぴったん コマンド:空中・画面端で214+D(タメ可) 壁に張り付く。ボタンを押している間壁に張り付くが、時間が経つと少しずつ下に落ちていく。 ボタンを離すと壁から離れて落下し、壁とは逆方向にボタンを押すと壁から離れるようにジャンプする。 攻撃ボタンを押すとその場でジャンプ攻撃を出して落下。 だましんぐエッジ! コマンド:2タメ8+D 画面端まで移動してからダンシングエッジで攻撃。フライングバルセロナアタック。 通常はJDで攻撃するが、レバーを入れている方向によりJ2D、J4Dでも攻撃できる。派生停止も可能。 ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ コマンド:236236+D 両手で引っかきながら前に進む突進技。最低ダメージ保障90*4+570(合計で930) OD時最低ダメージ保障45*8+570*2(合計で1500) メッタメタのギッタギタ! コマンド:214214+C 飛びかかってから捉えた相手をボコボコにする。ガード不能技。しゃがみ状態の相手を掴むことが出来ないので注意 ゆにぞんニャいぶ!! コマンド:空中で236236+D 新技。トラカカとのユニゾン攻撃。初段がヒットすると特殊演出に移る。空中コンボの締めに使うとダウンを奪える。最低ダメージ保障1040 OD時100+30*29+70+200*2+50*4(合計で1640) アストラルヒート あたっくにゃんばーわん コマンド:4タメ128+D 猫3の一段目は今作だと上段 最大タメで中段になる -- (名無しさん) 2013-02-18 17 24 17 出てくるもの タオカカ→魚、ヴァルケンハイン→ペンダントっぽいものでした -- (名無しさん) 2013-05-01 00 11 00 μ-12→モザイクのかかったケバい色の何か(ノエルと一緒?)、レリウス→ねじ、イザヨイ→制服着たノエル・マコト・ツバキが並んで写ってる写真 -- (名無しさん) 2013-05-04 23 21 35 メッタメタのギッタギタ!のコマンド町間違ってんぞ -- (名無しさん) 2014-05-16 21 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技名:力加減 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:判定勝利時 消費MP:10 解説:最低限の力でプレイを成功させHPの消費を抑える。 効果:Q、C、P、K、S、G、を参照した判定勝利時、判定の余剰値分だけ自身のHP消費を軽減してもよい。 備考:【補助】 (2014-01-26 21 38 55) 必殺技名:ジェントリー・ウィープス 使用者:ギアッチョ 属性:水 使用タイミング:ホワイト・アルバム使用ターン、かつ自身が【遠隔干渉】のスキル・必殺技の対象になった時 消費MP:100 解説:周囲の空気を凍らせ氷の防御壁を複数作り出し遠距離攻撃を逸らしたり、反射したりする。 効果:敵一人の【遠隔干渉】のスキル・必殺技を【技無効化】する。 そのスキル・必殺技が【体力減少】も併せ持っていた時、その技で受けるはずだったダメージを技の使用者に与える。 備考:【技無効化】 【体力減少】 (2014-01-13 01 36 52) 必殺技名:ホワイト・アルバム 使用者:ギアッチョ 属性:水 使用タイミング:命令選択時 消費MP:30 解説:水分を超低温で凍らせ、スーツのように身にまとっているスタンド能力。 触ったものを瞬時に凍結する。射程距離外に離れると融ける。 効果:突破時、自身の最終値を1.2倍(端数切り上げ)する。 判定勝利時、硬直した敵がギアッチョの移動範囲内にいる限り硬直ターン数は減少しない。 備考:【B・Q突破】【補助】【硬直関連】【無効不能】 (2014-01-13 01 36 08) 必殺技名:シャドーボール 使用者:ポケモン汎用 属性:闇 使用タイミング:自身の移動範囲内の相手がパスを選択した時 消費MP:100 解説:ワカメの逆。 効果:自身の移動範囲内において、敵のパスの出した側に対して 自身のC基礎値で、パスカット判定に参加できる。 更に2割の確立でそのパスの最終値を3分の2にする。 ただし、カット判定に成功してもボールは確保できずこぼれ球になる。 備考:【範囲干渉】 (2014-01-10 17 02 31) 必殺技名:サイコブレイク 使用者:ミュウツー 属性:無 使用タイミング:自身の移動範囲内の相手がQ突破を選択した時 消費MP:150 解説:無理矢理相手の苦手な分野で勝負に持ち込むイヤラシイ手段。 ただし、ハイエロファントやタワー相手では効果はいまひとつのようである。 効果:相手は自身のBの数値で判定を行わなければならない。 備考:【行動制限】【強制判定】【範囲干渉】 (2014-01-10 16 53 10) 必殺技名:シールドβ 使用者:あなのぬし 属性:光 使用タイミング:自身が【体力減少】の効果を受けた時 消費MP:30 解説:反撃のシールドを張る。 効果:【体力減少】で減る自身のHPを、0.5倍(端数切り下げ)し、【体力減少】を使用した選手に軽減した値と同数のダメージを与える。 (【体力減少】を使用した選手が自傷した形になる為、シールドβに【体力減少】の効果は無い) 備考:【補助】 (2014-01-06 00 56 07) 必殺技名:刹活孔 使用者:トキ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:一時の力を得る代わりに命を削る秘孔。他人に勝手に使う事はない。 効果:3ターンの間、自身の全行動に【強制判定】【絶対行動】【無効不能】を付与し、 あらゆる最終値を1.5倍(端数切り上げ)する。効果終了時、戦闘不能となる。 備考:【補助】【強制判定】【絶対行動】【無効不能】 (2013-12-28 22 41 41) 必殺技名:天を見よ… 使用者:トキ 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:見えるはずだ、あの死兆星が!! 効果:自身が関わる判定に参加している選手一人を指定する。対象にスキル「死兆星」を与える。 備考:【妨害】【永続】 (2013-12-28 22 41 11) 必殺技名:有情破顔拳 使用者:トキ 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:座った体勢から闘気を飛ばし秘孔を突く。秘孔を突かれた者は死の間際に天国を垣間見る。 効果:自身の移動範囲内の選手二人に30%の確率で「即死」を与える。この効果で即死した選手は入院しない。 この必殺技を使用したターンは移動できない。 備考:【即死】 (2013-12-28 22 40 43) 必殺技名:奇跡 使用者:トキ 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:80 解説:触れただけで病を治せるという噂。北斗神拳を医療に応用した技。 効果:隣接する味方一人の状態異常を全て治癒する。 備考:【支援】 (2013-12-28 22 40 18) 必殺技名:黒王様御乱心 使用者:黒王 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低5000) 解説:触れた生命の増幅が出来る。つまり、おっぱいを増幅して巨乳にする事ができるんだよ!! 効果:試合終了まで隣接する選手一人を巨乳にする。この必殺技は他のあらゆる効果の影響を受けない。 備考:【フレーバー】【無効不能】【絶対行動】 (2013-12-24 21 45 38) 必殺技名:アレイズ 使用者:ハイプリエステス・汎用 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:800 解説:入院しなくて済むと考えればすごく良い効果。それ以外のメリット?ないよ。 コスパ改善し続けても800→640→510→400→320である。 効果:敵味方1名を選択して発動。そのキャラの戦闘不能を治療しHPを最大まで回復する。 備考:【戦闘不能】【回復】【蘇生】 (2013-12-21 04 22 05) 必殺技名:炎獄 使用者:アンラ・マンユ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:炎獄という名前だが無属性。砂漠の大邪神が使う必殺技! なんだかすごい攻撃に見えるが実はコスパが…タルウィとザリチュはアレイズしましょう。 効果:タルウィとザリチュが発動しており、両者とも戦闘不能でない時のみ発動可能。 タルウィとザリチュのMPを全回復させ、同時にタルウィとザリチュを戦闘不能にする。 敵選手全員に、その選手の最大HPの3/16のダメージを与える。 備考:【割合攻撃】【全体干渉】 (2013-12-21 04 12 09) 必殺技名:滅びの閃光 使用者:アンラ・マンユ等の大邪神、最上位ハーミット 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:MPを直接攻撃するいやーな必殺技。しかもデバフつき。 効果:自身の移動範囲内の、自分を除く敵見方全員を対象にする。 自分の現在のHPの数値分だけ、相手のMPにダメージを与える。 また、パワーダウンを付与する。 備考:【状態異常】【範囲干渉】 (2013-12-21 03 58 02) 必殺技名:ワイルドカード 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:合体必殺技使用時 消費MP:200 解説:オールマイティ。あらゆる合体必殺技に参加可能。 効果:合体必殺技の使用者の一人の代理が出来る。 備考:【補助】 (2013-12-18 22 47 40) 必殺技名:ニホパラオア 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:350 解説:ニホパラオアとは古代ハワイ人の身分の高い者がつけていた首飾りのこと・・・らしい。なぜこんな効果なのか。 効果:選手一人を指定する。このターン対象の使用する補助を持つスキル・必殺技の効果を反転する。 備考:【妨害】 (2013-12-18 21 42 25) 必殺技名:属性王 使用者:汎用 属性:全て 使用タイミング:命令選択時 消費MP:120 解説:どんな属性よりも偉い。全属性攻撃と全属性吸収を得る。 効果:判定時、敵の苦手属性を得る。複数の敵を相手にした時でも対応できる。 備考:【補助】 (2013-12-18 21 01 35) 必殺技名:卍解 神殺槍(真) 使用者:市丸ギン 属性:闇 使用タイミング:「卍解 神殺槍」を使用したターン終了時 消費MP:200 解説:死せ、「神殺槍」 効果:対象に90%の即死判定を与える。 備考:【即死】【打ち消し無効】 (2013-12-16 17 07 11) 必殺技名:卍解 神殺槍 使用者:市丸ギン 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:13kmや 効果:移動範囲x1.2内の全てのマスを隣接扱いで判定する。手渡しも可能。基礎値に1.1倍する。 備考:【遠隔干渉】 (2013-12-16 17 02 21) 必殺技名:D-ブレス 使用者:リュウ 属性:- 使用タイミング:シュートでのダイス時 消費MP:200 解説:これで終わってもいい…だから…ありったけを 効果:S最終値に0.2x(ダイス目/5※端数切上)の補正を与える。これを使用するとD-ダイブ使用回数を-3する。 備考: (2013-12-15 17 40 45) 必殺技名:D-ダイブ 使用者:リュウ 属性:火、水、風、土、光、闇 使用タイミング: 命令選択時 消費MP:150 解説:ドラゴンとリンクしたリュウは…無敵だ! 効果:自分が絡む判定に自分の最も高いステータスで参加できる。1度の試合で5回使用すると戦闘不能になる。 備考:【能力置換】 (2013-12-15 17 37 23) 必殺技名:したしさ100 使用者:サラマンダー 属性: 使用タイミング:移動時 消費MP:100xn 解説:どいて! 効果:ビュウに隣接する際、邪魔になる敵選手をスクリーン等の効果を無視して1マス強制移動させてどかす。選手一人につき100消費。 備考:【座標移動】 (2013-12-15 17 00 55) 必殺技名:サラマンダーだからはやーい! 使用者:サラマンダー 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:サラマンダーだからはやーい! 効果:ビュウに隣接するために移動するときのみ使用可能。超巨体による移動距離制限を解除する。 備考: (2013-12-15 16 52 31) 必殺技名:『声』 使用者:カイム 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:契約者同士を繋ぐ声。契約によって肉の声を失ったカイムだが、ただ唯一レッドドラゴンにのみに 効果:レッドドラゴンが自身の移動距離内にいる場合、隣接していなくても手渡しできる。 備考: (2013-12-15 15 46 15) 必殺技名:魔法攻撃 使用者:カイム 属性:火、水、風、土 使用タイミング:任意 消費MP:100 解説:カイムは外見に似合わず、意外と小器用に多彩な魔法を使いこなすのだ。 効果:判定発生時、後出しで4属性の好きな属性をその判定に限り付与する。 備考: (2013-12-15 15 37 48) 必殺技名:ファイアーブレス 使用者:レッドドラゴン 属性:火 使用タイミング: 消費MP:150 解説:ボールと共に収束させた炎のブレスを放つ。 効果:距離減衰の効果を1段階緩和(距離10まで無修正、15までx-1、…)する。 備考:【距離減衰】 (2013-12-15 15 26 02) 必殺技名:いけ! 使用者:ビュウなど 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:「いけ!」 効果:超巨体を持つ相棒ドラゴンの移動力を自分の移動力と同数値に変更する。 備考:【能力置換】 (2013-12-15 13 33 33) 必殺技名:ひっさつけん 使用者:ビュウ 属性:火、水、風、土、光、闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:クロスナイトの本領その2。効果の割に少々コストが重いが属性が自由なので「属性限定の妨害」などに強い。 効果:距離2までの判定に参加できる。 備考:【遠隔干渉】 (2013-12-15 13 29 05) 必殺技名:拳銃 使用者:ゾンビマン 属性:無 使用タイミング:判定開始時 消費MP:MPの6分の1 解説:ゾンビマンの主武装。リボルバー式っぽい。 効果:自身の移動範囲内の守備に関わる判定に自身の決定値の半分(端数切り上げ)で参加できる。 判定勝利時、味方の参加者がいなければボールはこぼれ球となる。 備考:【遠隔干渉】 (2013-12-15 10 51 52) 必殺技名:レーザービーム 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP 100 解説 レーザービームのような速度でボールを飛ばせる。 効果:パス・シュート時、距離減衰の度合いを2段階下げる。 (距離0~15では距離減衰無し。 距離16~20では「パス・シュート距離×01」…… というようにする) 備考:【補助】【パス】【シュート】 (2013-12-15 10 17 36) 必殺技名:武滾流猛怒 使用者:纏流子 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300(このコストはMPの他にブラッドトークンで支払っても良い) 解説:片太刀鋏を使用した必殺技だ! サービスシーンでもあるが今までの一番人気は男(風紀委員)。 効果:Aチャージの時、自身のAの決定値に、Qの基礎値の半分(切り上げ)を加えて判定する。 Qチャージの時、自身のQの決定値にAの基礎値の半分(切り上げ)を加えて判定する。 備考:【チャージ】【強制判定】【絶対行動】【命令遵守】【トークン】 (2013-12-15 04 08 25) 必殺技名:人衣一体・神衣『鮮血』 使用者:纏流子 属性:無 使用タイミング:スキル鮮血が発動した時に強制 消費MP:0(全てのコストはブラッドトークンでのみ支払う事が出来る) 解説:彼女の流した血の分だけ、彼女は強く進化する 効果:自身のスキル鮮血の効果が発動した時、強制的に発動。2つの効果を得る。 1:自身に乗ったブラッドトークンを消費する事でそのターン、 自身の基礎値を消費したトークン分だけ上昇させる常時発動能力を得る。 2:自分に対し敵が【技無効化】の効果を持つ技を発動した時、相手が払ったコストと 同数のブラッドトークンを消費する事でそのターン自身に【無効不能】を付与する事が出来る。 この全ての効果は自身のスキル鮮血が発動している時にしか使用できない 備考:【強制発動】【補助】【永続】【技無効化】【無効不能】【トークン】 (2013-12-15 03 53 05) 必殺技名:沸き立つ力 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:150 解説:全員の力を増幅する。 効果:判定参加している全選手の基礎値を2倍する。 備考:【支援】 (2013-12-14 23 32 26) 必殺技名:人たん燃え~ 使用者:穂村徹行 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:任意(最大100) 解説:人に燃え燃えする。 効果:接敵する選手に、消費MP分のダメージを与える。 備考:【妨害】【体力減少】 (2013-12-13 22 21 33) 必殺技名:ボールたん燃え~ 使用者:穂村徹行 属性:火 使用タイミング:判定開始時 消費MP:75 解説:ボールに燃え燃えする。 効果:守備に関する判定時、自身の行動に【判定無視】の効果を与える。 判定勝利時、ボールは奪えず敵は硬直しない。 備考:【判定無視】 (2013-12-13 22 21 07) 必殺技名:放射能熱線 使用者:ゴジラ 属性:火・光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全部(最低150) 解説:※プール内は魔法により保護されています。危険ですので絶対に真似しないで下さい。 効果:判定を行う場合、自分の最も高い決定値を参照することが出来る。 これを使用した場合のみスキル「超巨体」の移動決定値1を打ち消す事が出来るが その移動値は最も高い決定値×0.1(切り上げ)として計算する。 また、MPの代わりにG細胞トークンを1MP=1G細胞トークンとし、 コストとして支払う事が出来る。 備考:【能力置換】 【トークン】 (2013-12-11 16 29 10) 必殺技名:怪獣王の咆哮 使用者:ゴジラ 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:0 解説:実は必殺技じゃなくて単なる怒声ではないかとの噂が・・・ あまりにデカい咆哮で、他の選手が何を言ったのか聞こえなくなる ハッキリ言って指揮官たるエンペラーの天敵だが本人に悪気は無い 効果:敵がその仲間に対して発動した【支援】で能力上昇効果のある必殺技を発動した時に発動できる その必殺技の補正を半分(切り上げ)にする。 【永続】効果のある必殺技に対しては発動できない。 備考:【支援】【効果減衰】 (2013-12-11 15 49 58) 必殺技名:暗黒の鬼婦神 使用者:パーム=シベリア 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:250 解説:ブラックウィドウ。守りを髪の鎧に任せることでパーム自身は全力で攻撃に専念できる。 持て余すほどの激情に素直に身を任せている為、自力での解除は出来ない。 効果:自身のA基礎値を自身のB基礎値と同数にする。【B突破】と【シュート】にAで参加できる。 自身のAでの判定時、自身のB基礎値分だけHP消費を減らせる。また、判定参加した敵にA決定値分のダメージを与えられる。 この効果は、プレイが止まった時か、味方から【支援】を持つ技を受けた時に終了する。 備考:【能力置換】【補助】 (2013-12-09 22 44 55) 必殺技名:鳳翼天翔 使用者:藤原妹紅 属性:火 使用タイミング:チャージ選択時 消費MP:150 解説:テーレッテー♪ 効果:チャージ選択時に効果発動。自身のQとA両方の基礎値に1.2倍の補正をする。 相手がQ回避を選択して判定に破れた場合、相手は追加で妹紅がこのチャージで 消費したHPと同量のダメージを受ける。 相手がB突破を選択した場合、相手は妹紅のチャージの最終値分のダメージを受ける。 備考:【ダメージ】【補正】 (2013-12-07 17 44 34) 必殺技名:フジヤマヴォルケイノ 使用者:藤原妹紅 属性:火 使用タイミング:シュート選択時 消費MP:150 解説:夕焼けを模しているらしいがどうみても噴火です、本当にありがとうございました。 効果:シュート選択時に効果発動。ダイスをプラス1する。 このシュートに対して妨害をしようとした相手キャラ全てに ダイスの数値分のダメージを与える。 【範囲妨害】などで干渉した場合はその追加ダメージは与えられない。 備考:【ダメージ】【ダイス追加】 (2013-12-07 17 34 52) 必殺技名:リボンザム 使用者:モバP 属性: 使用タイミング:エナンザム使用時 消費MP:すべて 解説:「刹那、リボンザムだけは使うなよ?」「了解、リボンザム!」 効果:このターン、自身の基礎値を1.2倍する+HP消費が1.5倍になる。 備考: (2013-12-06 18 30 21) 必殺技名:エナンザム 使用者:モバP 属性: 使用タイミング:気狂みフェス使用時 消費MP:100 解説:「刹那、エナンザムは使うなよ?」「了解、エナンザム!」 効果:このターン、自身の基礎値を1.2倍する。 備考: (2013-12-06 18 28 33) 必殺技名:オキシジェンデストロイヤー 使用者: 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:プール内の酸素を破壊する無差別攻撃 効果:試合終了、もしくはハーフタイムを挟むまでの間、フィールド上の全員のHP消費が2倍になる。 備考: (2013-12-06 18 10 04) 必殺技名:血を吐きながら続けるマラソン 使用者: 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:すべて(最低300) 解説:付き合ってもらおう、死ぬまで 効果:この選手がプールにいる間、もしくはハーフタイムを挟むまでの間、フィールドで使用されるあらゆる必殺技は消費MPと同数値のHPを消費する。 備考: (2013-12-06 18 06 27) 必殺技名:メルヘンデビュー 使用者:安部奈々 属性:光 使用タイミング:任意 消費MP:対象のスキル・必殺技と同値 解説:アイドルに憧れ続けて早何年なんですよ?!もう引けません! 効果:【技無効化】技を無効化する。【技無効化】技以外には使用できない。 備考:【技無効化】 (2013-12-06 10 17 13) 必殺技名:メルヘンスタイル 使用者:安部奈々 属性:光 使用タイミング:任意 消費MP:300 解説:ウサミンLIVE始まるよー! 効果:選手一人に【絶対行動】もしくは【強制判定】を与える 備考:【補助】 (2013-12-06 10 12 14) 必殺技名:メルヘンムーン 使用者:安部奈々 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:500 解説:ピピッ!フルムーンウーサミンッ! 効果:味方全体の攻撃に関する最終値を1.5倍にする 備考:【補助】 (2013-12-06 10 09 13) 必殺技名:メルヘンチェンジ 使用者:安部奈々 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:ビビッ!対決電波送信です! 効果:指定した敵選手一人の攻撃に関する最終値を0.5倍する 備考:【妨害】 (2013-12-06 10 07 32) 必殺技名:連続魔法 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:自身のスキル・必殺技発動時 消費MP:対象となる必殺技の2倍 解説:FFXではクイックトリックに次ぐ壊れ性能だったと思う。 効果:自身の必殺技を一つ指定する。その必殺技を使用できる。この時、対象の必殺技の使用タイミングを満たしていなくても良い。 備考:【補助】 (2013-12-02 00 07 31) 必殺技名:ジャッジ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:250 解説:ジャッジメントソードを出現させ、対象から反則ポイントを奪う魔法。 効果:味方一人を指定する。対象から反則ポイントを1ポイント奪う。 備考:【支援】 (2013-12-01 23 53 05) 必殺技名:サイトロ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:100 解説:マップを見ることができる。 効果:敵のフォーメーションを全て把握できる。試合開始前、スタメンでなくても使用できる。 備考:【情報】 (2013-12-01 23 48 57) 必殺技名:全力攻撃 使用者:ウェルキン・ギュンター 属性: 使用タイミング: 命令選択時 消費MP:100 解説:任意の選手1人のポジション特性効果を「S基礎値に1.2倍」に上書きする 効果: 備考:なぜか敵にも使える (2013-12-01 21 16 40) 必殺技名:全力回避 使用者:ウェルキン・ギュンター 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説: 効果:任意の選手1人のポジション特性効果を「Q基礎値に1.2倍」に上書きする 備考:敵にも使える (2013-12-01 21 15 11) 必殺技名:この身はすでに不死 使用者:石馬戒厳 属性:闇 使用タイミング:戦闘不能時 消費MP:すべて(最低100) 解説:まことの武士は大義によって死を超えるのだ 効果:残りMPをHPに変換して直ちに戦闘不能をキャンセルする 備考: (2013-12-01 20 46 55) 必殺技名:マトラマジック 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:400 解説:対象選手のHPとMPを入れ替える。 効果:選手一人を指定する。その選手のHPとMPを入れ替える。 備考: (2013-11-29 01 31 19) 必殺技名:ダブル 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:80 解説:対象選手を一度に魔法を2回唱えられるダブル状態にする。 効果:選手一人を指定する。その選手は使用タイミングが被っている技を2つ同時に使用できる。 備考:【支援】 (2013-11-29 01 23 21) 必殺技名:エテンド 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:良性、悪性を問わず、ステータス変化の持続時間を延長する魔法。 効果:選手一人を指定する。その選手にかかっているあらゆる効果を3ターン延長する。 備考: (2013-11-29 01 17 53) 必殺技名:サイレス 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:思考中枢の一部を壊死させ、言葉を喋れなくしてしまう。そんな怖い設定もある定番魔法。 効果:敵一人を指定する。その敵は5ターンの間、MPを消費する行動をできなくなる。 備考:【妨害】【行動制限】 (2013-11-29 01 12 04) 必殺技名:リバース 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:任意 消費MP:120 解説:ダメージが回復に、回復がダメージに代わるという効果。 効果:選手一人を指定する。その選手に与えられる固定ダメージを回復に、回復をダメージに変更する。 備考:【妨害】 (2013-11-29 01 07 17) 必殺技名:ドンアク 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:背神の回帰を願う滅びざる魂よ、不変の意思を示せ…ドンアク! 効果:敵一人を指定する。3ターンの間、その敵のスキル・必殺技の使用を封じる。 備考:【妨害】【行動制限】 (2013-11-29 00 55 42) 必殺技名:リターン 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:少しだけ時間を戻れる。時魔法。 効果:自身を前のターン開始時の状態にする。その後、この必殺技の消費を処理する。 備考:【補助】 (2013-11-29 00 51 33)
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※CSのページからそのまま持ってきます 必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空ガード時プライマー消費 裂氷 623C 真上へ対空ガード時プライマー消費 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。2撃目ガード時プライマー消費 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果初撃ガード時プライマー消費 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加。初撃ガード時プライマー消費 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。初撃ガード時プライマー消費 虚空刃 雪風 236236D 技を当身で取り、一閃。自キャラは端まで動く。初撃凍結効果。初撃カウンター時にフェイタルカウンター アストラルヒート 煉獄氷夜 2タメ8D ユキアネサを地面に突き刺し周囲を全て凍結させる。攻撃判定は地面全体且つガード不能。 詳細解説 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。 地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。 50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。 更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 発生が他の格ゲーの飛び道具並みに早くなった。中距離でも攻めのアクセントとして盛り込めるレベルとなった。 動作終了まで被[[カウンター]]状態となっているのは相変わらず。やはりタイミングはちゃんと図ろう。 地上版 A 中速で射出。弾速が良くなっており、B版と対に使って意表を掛けるレベルに。 B 高速で射出。弾速が早く、中距離ならば見てから飛んでも引っかかる。 C 一時停滞後、急加速するようになった。盾としての用法は相変わらずだが、硬直軽減のため使いやすく。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。 かなりの高度が必要ではあるが、空中で出した後に硬直が解けるようになった。この為、各種空中剣>霧槍、D剣などが差し込めるように。 しかし、地上硬直はやはりあるのでそこは気をつけよう。 間合い取りが非常に重要。前作同様とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約20度あたりのキツイ角度に向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。 直ガ、バリア以外では[[ガー不]]の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6Fと速さだけを見れば非常に優秀。しかし、硬直が大きくガード、近くで空振りした場合は反撃確定する。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。 相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。 後ろ方向に対しても判定があり、相手の[[めくり]]も狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度だが僅かにリーチはある。発生遅め・硬直超長めというものなため、誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。打つ場合は確実に読める以外ではRCをセットで。しかし、これの強みは無敵が非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上HITに限ってかなりシビアだが微ダッシュ5B(1)からエリアル、A吹雪、月鳴で拾って追撃可能。ただし端で当てると5C等で差し込める。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、 2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 空中可能。空中コンボの〆や画面端脱出の移動技にどうぞ。発動中空中食らいなので[[ラピッドキャンセル]]すると高速中下段に。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。 └ 尖晶斬 B版尖晶斬。真下に斬り払う。下方ダウン属性削除。立ち食らいに当てて微有利(ただし距離は離れる)。ギリギリガードで反確。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。地上やられでもダウン。ギリギリガードで反確。 └ 尖晶斬 下方を斬り払う。たたき落とし・ダウン属性。エリアル限定で繋がる。ギリギリガードで反確 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせ[[ダウン]]効果が付与されるが、 そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 B霧槍尖晶斬が[[ダウン属性]]で無くなったことからC霧槍尖晶斬が繋がる[[エリアル]]へ持ってゆく手段として重要。 また多段HITなのでゲージの回収率も高いのが特徴。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付ないので単発で出せない。6A、6B、5C、6C、6D、各種投げ、投げ抜けで確認。 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅い、また着地硬直も付与された。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止、めくり等用途が非常に広い。HIT時のリターンが高い。ただし、着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、[[暴れ潰し]]等ジン使いの最終兵器。 ただし、ガードされた場合は発生の早い技で潰されるので読まれたらちょっと危険。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでダメージを伸ばすコンボ用に。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2653? ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。 発生が早く、画面端まで届く。「空中[[ダッシュ]]見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時は[[よろけ]]効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときの[[リバーサル]]には向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。 また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 2852? ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。 空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。 暗転までに長い無敵がある。 虚空刃 雪風 236236D ダメージ:2HIT時 2823 ゲージ50%消費 読みは「こくうじん ゆきかぜ」上中段対応の当身。基本性能はCT[[ハクメン]]の雪風と思って問題ない。 氷結+フェイタルカウンター仕様、ただし2HITするのでRCしないとその恩恵を受けることができない(やるなら100%使えということ)。 しかし、ハクメンと違い、ダメが低くあまり狙う価値は無いのでキャラ対(カルルなど)や暗転返しなどの確定状況で使うとよい。反撃部分はガー不。 また鞘を納めるまでに無敵時間あり。下段、投げには対応していない。 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕ればハクメン同様通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 ジンの虚空刃今回dmg3000越えてた気が...... -- (名無しさん) 2011-01-02 18 38 17 虚空刃 雪風のダメージはたしか3080 -- (名無しさん) 2011-01-02 18 47 04 今回AH確定ないの? 辛うじて6D最速で当たるぽいけど (コンボとしては繋がらない) -- (名無しさん) 2011-04-02 04 30 44 ↑確か画面端で5B 5C 雪華塵 5C 6C 6D AHでコンボとして繋がるはずだよ。 -- (名無しさん) 2011-06-28 14 53 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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-基本事項- 総合インフォメーション…Discordからwikiに繋がるためのURL、窓民のリスト化、派生グループのURLが貼られています。 連絡…窓内に連絡事項を伝える際に使います。記述は窓主・副窓主・書記のみ可能です。 イベント告知…対抗戦及びイベントの告知を行います 雑談…メンバーが雑談を行う場所です。 対戦募集…大乱闘スマッシュブラザーズスペシャルの対戦募集を行う場所です。 必殺技窓漫画…必殺技窓の漫画を描いているチャンネルです。掲載は不定期ですが、是非ご閲覧ください。 -スマブラ研究会- スマブラ研究会…スマブラについての研究をメンバーが行う場所です。誰もが質問でき、返答もできます。 メモ…要点などをまとめるためのチャンネルです。 研究結果…研究の結果について、総合的なまとめを発表するチャンネルです。 -イベント- イベントルール…行われるイベントのルールが記述されるチャンネルです。 イベント参加希望…対抗戦及びイベントの参加希望を行う場所です。 イベント専用雑談…対抗戦及びイベント時のみ解放される雑談部屋です。 配信…メンバー全てが使える配信の告知場所です。普段の放送だったり、対抗戦やイベントの配信先のURLを貼ることができます。 -対戦用チャット- 対戦中1~5…対戦中に会話する場所です。通話チャンネルは使っているチャンネルと同じ番号のものを使用してください。 -通話- 雑談…雑談をするためのボイスチャンネルです。 対戦部屋1~5…対戦中に会話するためのボイスチャンネルです。対戦部屋の通話チャンネルは対戦部屋テキストチャンネルで使っている番号と同じものを使用してください。 イベント専用ボイスチャンネル…対抗戦及びイベントのみ解放されるボイスチャンネルです。 -会議室- 初回面接…窓に初めて入った方に質問を行う場所です。 会議…窓の方針について話し合う場所です。
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※CSのページからそのまま持ってきます 必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空ガード時プライマー消費 裂氷 623C 真上へ対空ガード時プライマー消費 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。2撃目ガード時プライマー消費 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果初撃ガード時プライマー消費 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加。初撃ガード時プライマー消費 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。初撃ガード時プライマー消費 虚空刃 雪風 236236D 技を当身で取り、一閃。自キャラは端まで動く。初撃凍結効果。初撃カウンター時にフェイタルカウンター アストラルヒート 煉獄氷夜 2タメ8D ユキアネサを地面に突き刺し周囲を全て凍結させる。攻撃判定は地面全体且つガード不能。 詳細解説 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。 地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。 50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。 更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 発生が他の格ゲーの飛び道具並みに早くなった。中距離でも攻めのアクセントとして盛り込めるレベルとなった。 動作終了まで被[[カウンター]]状態となっているのは相変わらず。やはりタイミングはちゃんと図ろう。 地上版 A 中速で射出。弾速が良くなっており、B版と対に使って意表を掛けるレベルに。 B 高速で射出。弾速が早く、中距離ならば見てから飛んでも引っかかる。 C 一時停滞後、急加速するようになった。盾としての用法は相変わらずだが、硬直軽減のため使いやすく。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。 かなりの高度が必要ではあるが、空中で出した後に硬直が解けるようになった。この為、各種空中剣>霧槍、D剣などが差し込めるように。 しかし、地上硬直はやはりあるのでそこは気をつけよう。 間合い取りが非常に重要。前作同様とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約20度あたりのキツイ角度に向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。 直ガ、バリア以外では[[ガー不]]の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6Fと速さだけを見れば非常に優秀。しかし、硬直が大きくガード、近くで空振りした場合は反撃確定する。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。 相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。 後ろ方向に対しても判定があり、相手の[[めくり]]も狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度だが僅かにリーチはある。発生遅め・硬直超長めというものなため、誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。打つ場合は確実に読める以外ではRCをセットで。しかし、これの強みは無敵が非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上HITに限ってかなりシビアだが微ダッシュ5B(1)からエリアル、A吹雪、月鳴で拾って追撃可能。ただし端で当てると5C等で差し込める。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、 2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 空中可能。空中コンボの〆や画面端脱出の移動技にどうぞ。発動中空中食らいなので[[ラピッドキャンセル]]すると高速中下段に。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。 └ 尖晶斬 B版尖晶斬。真下に斬り払う。下方ダウン属性削除。立ち食らいに当てて微有利(ただし距離は離れる)。ギリギリガードで反確。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。地上やられでもダウン。ギリギリガードで反確。 └ 尖晶斬 下方を斬り払う。たたき落とし・ダウン属性。エリアル限定で繋がる。ギリギリガードで反確 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせ[[ダウン]]効果が付与されるが、 そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 B霧槍尖晶斬が[[ダウン属性]]で無くなったことからC霧槍尖晶斬が繋がる[[エリアル]]へ持ってゆく手段として重要。 また多段HITなのでゲージの回収率も高いのが特徴。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付ないので単発で出せない。6A、6B、5C、6C、6D、各種投げ、投げ抜けで確認。 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅い、また着地硬直も付与された。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止、めくり等用途が非常に広い。HIT時のリターンが高い。ただし、着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、[[暴れ潰し]]等ジン使いの最終兵器。 ただし、ガードされた場合は発生の早い技で潰されるので読まれたらちょっと危険。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでダメージを伸ばすコンボ用に。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2653? ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。 発生が早く、画面端まで届く。「空中[[ダッシュ]]見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時は[[よろけ]]効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときの[[リバーサル]]には向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。 また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 2852? ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。 空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。 暗転までに長い無敵がある。 虚空刃 雪風 236236D ダメージ:2HIT時 2823 ゲージ50%消費 読みは「こくうじん ゆきかぜ」上中段対応の当身。基本性能はCT[[ハクメン]]の雪風と思って問題ない。 氷結+フェイタルカウンター仕様、ただし2HITするのでRCしないとその恩恵を受けることができない(やるなら100%使えということ)。 しかし、ハクメンと違い、ダメが低くあまり狙う価値は無いのでキャラ対(カルルなど)や暗転返しなどの確定状況で使うとよい。反撃部分はガー不。 また鞘を納めるまでに無敵時間あり。下段、投げには対応していない。 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕ればハクメン同様通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 凍牙氷刃 最低ダメージ保障175×n 氷翼月鳴 最低ダメージ保障160+10×22+220(最大24HITでダメージ600) -- (名無しさん) 2012-01-13 17 23 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技名:ユニオン 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:100 解説:合体! 効果:ハーフタイムか試合終了まで二人の選手を一人として扱う。ステータスはHP・MPは二人の合計値、移動距離は合計値/2、 それ以外は数値の高い方とする。スキル・必殺技、ポジション特性は双方の物が適応される。効果終了時HP・MPは均等に配分される。 (2013-07-08 19 02 03) 必殺技名:2段ロケットシュート 使用者:汎用 属性:任意 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:二人で放つ二段式シュート。ボールキャリアーが仲間に向かってシュートを行い、さらにそれを仲間がボレーシュートで軌道修正・再加速で叩き込む。 効果:「二人の基礎値+1D20」の威力のあるシュートを放つ。 このシュートの距離減衰は「合体必殺技を使う二人の距離+2段目のシュートを放つ選手からゴールまでの距離」となる。合体必殺技の相方となる仲間にマークが付いていた場合はCでの減衰が発生する (2013-07-08 16 30 13) 必殺技名:建御雷神 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:突&雷属性の全体攻撃。刀専用 効果:自分のシュート(S)の最終値を1.3倍(端数切り上げ)する。 また、このシュートを妨害した選手全員に40%の確率で「麻痺」を付与する。 (2013-07-08 00 29 17) 必殺技名:ドレインタッチ 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:任意 消費MP:最大MPの4割(端数切捨て) 解説:対象のHPを吸収する隣接攻撃。触れるだけなので反則ではないが、短時間に大量の生命力を失うのは危険なので使用制限がある。 効果:隣接する選手の最大HPの4割を吸収する。一度この効果を受けた者には、その試合中は使用してはならない。 (2013-07-07 23 13 19) 必殺技名:蝿の仕事 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:試合開始前 消費MP:一人につき50 解説:魔法で蝿を作り出し、それによって調査を行う。 効果:MP50につき一人、前の試合で使用されたスキル・必殺技・ポジション適正の情報を入手する。 (2013-07-07 19 09 08) 必殺技名:180分の恋奴隷 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時(妨害側) 消費MP:150 解説:魔力を込めた口付けで相手を魅了する。 効果:Q,Aによるチャージとして処理。 成功しても相手からボールを奪わずAを選択してもダメージを与えず、以下の魅了判定を行う。 同性なら10%、異性なら20%の確率で3ターン自陣のメンバーであるかのように指示を与えることが可能になる。 (2013-07-07 19 04 57) 必殺技名:もうここで終わってもいいから 使用者:汎用 属性:使用者依存 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低200) 解説:「もうこれで終わりでいいから」との覚悟が産む完全燃焼のプレー 効果:そのターンの自分の判定の最終値を1.5倍にする。 次のターン以降試合終了まで、HP、基礎値、移動距離、ダイス目の全てが1で固定される。 (2013-07-07 18 52 56) 必殺技名:ディナイ 使用者:DF汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:マークマンとボールを結んだパスラインを守り、ボールが渡らないようにする。 効果:隣接する敵一人はパスターゲットにできなくなる。 (2013-07-07 02 28 58) 必殺技名:カバー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:100 解説:この技は味方を助けに行くカバーである。 効果:自身の移動距離の半分(端数切り上げ)以内で味方が状態異常か行動不能になった時、 その味方の隣に移動できる。 (2013-07-07 01 37 51) 必殺技名:第一の爆弾 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ボールキャリアー時任意 消費MP:100 解説:ボールに魔力を込めて爆弾に変える 効果:必殺技を使用する際に5~30の数字を指定する。 指定した数値-2~+3ターン(1D6にて決定)後、ボールキャリアーは即死する (2013-07-06 19 01 32) 必殺技名:時間をぬすむ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:接敵時 消費MP:80 解説:正体はハートブレイクショット。心臓への的確な一撃は敵の動きを一瞬停止させる。 効果:敵一人に70%の確率で「1ターン行動不能」を付与する。 (2013-07-06 13 23 19) 必殺技名:ダーティーアタック 使用者:ジャスティス 属性:無 使用タイミング:攻撃時 消費MP:100 解説:ボールを奪うことは考えず人体の急所に攻撃する、魔力によって強化された拳は内臓を揺らす 効果:自身のA値を1.1倍する、勝敗に関わらず相手に50のHPダメージを与える、勝利時相手に50のHPダメージを与える 勝利時ボールはこぼれ球となる (2013-07-06 07 23 36) 必殺技名: 使用者:ジャスティス 属性:闇 使用タイミング:攻撃時 消費MP:全(300) 解説:反則上等で顔面を殴る、物理的なダメージと魔法によって付加された即死効果により 相手を潰す、それだけのための必殺技 効果: 自身のA値を2倍にする、勝利したとき相手に300のHPダメージを与える 防御の成否に関わらず高確率即死、アタックトゥーザヘッドの反則となる (2013-07-06 07 21 30) 必殺技名:すべてを捨てし者 使用者:フール 属性:無 使用タイミング:試合開始時 消費MP:すべて 解説:すべてを捨てる。捨てきれないものが残る。 効果:試合終了時まで自身の基礎値の一つを3倍する。 それ以外の基礎値が判定に関わった場合、その判定は失敗する。(HPは除く) (2013-07-04 22 52 03) 必殺技名:やせがまん 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:250 解説:ハーフタイム前や試合終了前に使用すると・・・ 効果:5ターンの間、自身の消費HPを0にする。5ターン後この効果で軽減された分HPを消費する。 (2013-07-04 19 18 32) 必殺技名:フォーハンド 使用者:汎用 属性:火、風、土、水 使用タイミング:判定時 消費MP:30 解説:4属性攻撃を得る。 拾…雷平原 効果:自分のB・P・Sが絡む判定において、四大元素の中で好きな属性を選んで使用できる。 (2013-07-04 18 53 45) 必殺技名:紛れ込む者 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:敵スキル発動時 消費MP:50 解説:ハーフタイムに使えるかどうかで強さが大きく変わる。 効果:敵が「味方全員」を対象にしたスキルを使用した時、自身をその対象に含めることができる。 (2013-07-04 18 32 49) 必殺名:英雄の凱歌 使用者: 属性: 使用タイミング:仲間チームが得点を取った時 消費MP: 40×2(人数は任意) 解説: 要するにべた褒めして、モチベーション上げてるだけなのだ! 効果:得点とアシストした選手のHP/MPを(20/30)%回復する。 (2013-07-02 23 07 12) 必殺技名:我らが正義の名の下に 使用者:ジャスティス 属性:使用者に依存 使用タイミング:A判定時 消費MP:全部(最低50%) 解説:判定後に仲間にフォローしてもらうことが前提になります。 効果:判定最終値が敵味方、全てのジャスティスの基本値を足した値となる。 この判定後4ターン硬直する。 (2013-07-02 22 59 53) 必殺技名:体のどこかに当たってくれっ! 使用者:間桐慎二 属性:水 使用タイミング:カット判定失敗後 消費MP:120 解説:無様な失敗、その上でなおみっともなかろうがさらに足掻く執念。 効果:カット判定に失敗した後、(K+1D20)/2をさらに追加して食い下がる。 この必殺技によってカットに成功した場合、4方の内ランダムな方向に余剰数値分弾き飛ばされたものとしてKによる確保合戦になる。 (2013-07-01 19 15 33) 必殺技名:僕に見惚れていたのかい? 使用者:間桐慎二 属性:無 使用タイミング:ターン終了時 消費MP:50 解説:誘惑するかのようなポーズと流し目を送る。相手はイラッとして本来注視していた対象から注意を逸らしてしまう。 効果:ターン終了時に使用を宣言すると、自分中心直径11マス内の敵は50%の確率でマークしていた対象にボールが渡っても反応できず妨害に参加できない。 ただし行動不能になるわけではないので、次のターンには通常通り動くことができる。 (2013-07-01 13 11 38) 必殺技名:デシャヴリッド・ヘア(乱れ髪) 使用者:間桐慎二 属性:水 使用タイミング:敵がパスを使用時 消費MP:75 解説:魔力で増幅させ強化した髪はいかなる物も絡み取り動けなくする。 決して「増量した乾燥ワカメ」ではない。 効果:相手のパス値を0.8倍にする。最終結果の値で相手より+5以上多い場合、 3ターンの間、相手の移動距離をー2する。 (2013-07-01 12 55 04) 必殺技名:蟲使い(初級) 使用者:間桐慎二 属性:水 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:間桐に伝わる家伝の魔術。本来は自分の体内に寄生させた蟲を操るのだが、そこまでの技術がないため水着の中に蟲の卵を入れて来て使用している。(水着の中に仕込むのが反則なら皮膚表面や爪の隙間に入れるなど) 外見はちゅるやさん系AAのマーラ様 効果:自身の移動距離内の妨害側判定について、最終値半減で参加することができる。ただしあくまで魔法による蟲の遠隔操作なのでボールの確保はできずこぼれ玉になる。 また敵ボールキャリアーが女性だった場合、その最終値を0.9倍にする。 (2013-07-01 08 44 32) 必殺技名: ワカメウォール 使用者: 間桐慎二 属性: 水 使用タイミング: 敵が味方を追いかけてきた時 消費MP:100 解説:ワカメ特製逃走補助キャスト。 ヌルヌルして気持ち悪い海藻状の壁を生成し、敵の追撃ルートを塞ぐ。 効果:相手選手が味方のボールキャリアーを追いかける時、ダイスを振ることができなくなる。 (2013-07-01 07 36 03) 必殺技名: loss_lck(32) 使用者: 間桐慎二 属性: 無 使用タイミング: 相手が判定を行う直前 消費MP:50 解説:特殊な魔法により、対象の運を一時的に低下させる。 的確に使用することで、相手のミスを誘発する。 「頭のいい勝ち方っていうのは、こういうこと」byワカメ 効果:使用した次の判定で敵が振るダイスの目の最大値を半分にする。 (2013-06-30 23 04 39) 必殺技名: アンリミテッド・モード 使用者: 兵部京介(ダディ4) 属性: 闇 使用タイミング: 任意 消費MP:150 解説:身につけているリミッターを解除し、自身の全能力を解放する。 しかし余りに強力すぎる彼のESPは、彼自身にも激しい負担をかける。 効果:発動後、自身の判定全てのダイスが20で固定される。 ただし、発動中は消費HPが常に3倍になる。 発動後はハーフタイムを挟むか、任意のタイミングで解除を選択することで解除される。 (2013-06-30 20 29 56) 必殺技名: 念動 使用者: 兵部京介(ダディ4) 属性: 無 使用タイミング: 敵がパスを出そうとした時 消費MP:70 解説:念動力により、相手選手の肉体に負担をかける。 その気になれば吹き飛ばすこともできるが、相手に怪我を負わせる可能性があるため加減している。 効果:移動範囲内の相手選手がパスを出そうとした場合、Pの基礎値に0.8倍の補正を与える。 (2013-06-30 20 23 46) 必殺技名:当然だ…叩き潰す、次は! 使用者:一条聖也(ダディ4) 属性:無 使用タイミング:防御判定敗北時 消費MP:50 解説:敗北してもなお戦う意思を捨てず、次こそはと勝利を己に誓う。 効果:判定敗北時に使用。以後試合終了まで1.1倍の補正を得る。 これは使用する毎に累積する。 (2013-06-30 18 26 12) 必殺技名:イカスミ 使用者:イカ娘(ダディ4) 属性:水 使用タイミング:敵パス使用時 消費MP:30 解説:イカスミをプール内に噴射して視界を奪う技。稀に反則を食らう。 効果:パスをする側、あるいはパスを受ける側が移動範囲内に入っている場合、そのパスの最終値を-30%する。 またパスをする側、パスを受ける側両方を移動範囲内に収めていた場合は最終値を-60%する。 この技を使用すると10%の確率で「審判の視線を妨害してその職務を妨げた」としてアンスポーツマンライクコンダクトを取られる可能性がある。 (2013-06-30 14 42 52) 必殺技名: 宝石魔術 使用者: 遠坂凛(ダディ4) 属性: 無 使用タイミング: ターン開始時 消費MP:50 解説:予め魔力を込めた宝石を投擲し炸裂させることで相手の足止めを行う。 魔力を事前に消費しているため燃費がいいが、コストが高いため数が少ないので基本的に出し渋っている。 効果:自身の移動範囲内にいる相手選手一人を1ターンの間移動不能にする。 移動不能になった選手はボールを持つことはできるが、その地点から移動できなくなる。 使用制限 1試合3回 (2013-06-30 12 04 16) 必殺技名: 裁き 使用者: 夜神月(ダディ4) 属性: 闇 使用タイミング: 任意 消費MP:180 解説:一方的に下される絶対の死の宣告。 一度発動すれば、発動者である月にも裁きを取りやめることはできない。 効果:全スキル・必殺技が判明した選手と10ターン以上のターン数を指定。 指定ターンが経過後、指定した選手を即死させる。 なお、この必殺技は使用されても内容が公開されることはない。 (2013-06-30 11 50 24) 必殺技名:ピンチにクリティカル 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:HPが10%以下の時、強制 消費MP:常に最大MPを-100 解説:ピンチの時、絶対クリティカル。自爆注意。 効果:自身のダイス値を20で固定する。 (2013-06-29 00 55 08) 必殺技名:キラーパス 使用者:誰でも 属性:闇 使用タイミング:P判定時 消費MP:30 解説:味方殺しにならない不思議な技。きっと絶妙な力加減なんだろう。 効果:カットしてきた相手全てに、一定確率で即死を与える。 (2013-06-28 23 02 55) 必殺技名:レッドショルダー 使用者:だれでも 属性:火 使用タイミング:P判定時 消費MP: 20 解説:パスなら投げる方と受け取る方、両方で考えられると幅が広がります。 効果:P判定の最終値を1.4倍するが。受け取る対象も最終値分HPを減らす。 (2013-06-28 22 59 28) 必殺技名:強肩 使用者:ギャル夫 属性:無 使用タイミング:パス判定時 消費MP:20 解説:ボクサー設定から拾いました。カットしてきた相手の生爪が剥がれるぐらいの威力を想定。 効果:パス対象との距離がPの基礎値以下なら、最終値に1.3倍の補正。カットした相手のHPをこちらの最終値分減らす。 (2013-06-28 22 54 41) 必殺技名:死の宣告 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:任意 消費MP:250 解説:一定時間後、対象一人を死亡させる。 効果:10ターン後ボールキャリアーだった選手に「即死」を付与する。 (2013-06-27 17 04 55) 必殺技名:リコール 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:70 解説:帰還。 効果:この技を使用すると直ちに自陣進入禁止エリア前の任意のマスに移動する。 (2013-06-27 09 43 42) 必殺技名:スウォーム 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:120 解説:大群。プールに湧いた大量の蠢く蟲が選手に集る。 効果:HPが30%以上減少している敵味方全ての選手のHPを120減少させる。 (2013-06-27 09 41 25) 必殺技名:メテオ 使用者:汎用 属性:火 使用タイミング:妨害判定命令選択時 消費MP:250 解説:隕石による魔法攻撃。 効果:敵ボールキャリアーへの攻撃として使用。相手に与えるダメージを+250する。 (2013-06-27 09 38 44) 必殺技名:カタストロフィ 使用者:汎用 属性:火 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:300 解説:大災害。一切の区別のない破壊が巻き起こる。 効果:控えを除く敵味方全てに最大HPの50%のダメージを与える。 (2013-06-27 09 36 12) 必殺技名:まねっこ禁止 使用者:フール、ハーミット、タワー 属性:無 使用タイミング:ブリッツオフ前 消費MP:すべて(最低200) 解説:直前の行動と同じ行動を禁止する。 効果:ハーフタイムか試合終了まで、直前の判定で使用されたステータスでの行動を禁止する。(HP・MP・合計・ダイスは除く) 例1、直前の判定でPとCが使われていれば、パス禁止とCでの判定参加、P・Cが関わる技が禁止される。シュートされてもCでの妨害は不可能。 例2、直前の判定がドリブルだった場合、ドリブルと移動距離が関わる技が禁止される。移動距離に関係のない「3マス移動する」ようなものは可。 (2013-06-26 17 42 34) 必殺技名:カーズ 使用者:魔法系汎用 属性:闇 使用タイミング:行動選択時 消費MP:400 解説:オーバードライブ技を使用できなくする。 効果:ハーフタイムか試合終了まで対象一人のスキル・必殺技が効果を発揮しなくなる。 (2013-06-26 16 10 43) 必殺技名:トゥーダイス 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:判定時 消費MP:100 解説:ダイスを2個にする。 効果:判定時、ダイスを2個にする。2つのダイス値が同数だった時、ダイス値を2倍する。 (2013-06-25 23 27 53) 必殺技名:パリィ 使用者:Bの高い選手 属性:地 使用タイミング:B判定時 消費MP:20 解説:【負けた時の硬直ターン】か【MPコスト】は要見直しです。 効果:判定に勝利した場合、自分はHPが減らない。負けた時は硬直が1ターン増える。 (2013-06-25 19 27 21) 必殺技名:プチメテオ 使用者:魔法系汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:80 解説:無属性の黒魔法による直接火力。 効果:5ターンに1回使用可能。移動距離内のボールキャリアーのHPを50減らす。 (2013-06-25 18 14 04) 必殺技名:クイック 使用者:ハイプリエステス、エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、突破判定敗北時 消費MP:250 解説:対象をすぐに動けるようにする時魔法。 効果:味方一人の行動不能ペナルティを無効化する。 (2013-06-25 17 41 04) 必殺技名:カムダン 使用者:ハイプリエステス、エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:100 解説:気持ちを落ち着かせ、精神統一させる緑魔法。 効果:味方一人を指定する。その選手のダイス目を1ターンの間、1.2倍する。 又は、その選手の確率系スキル・必殺技の成功率を1ターンの間、20%アップする。 (2013-06-25 17 26 53) 必殺技名:マイティガード 使用者:魔法系汎用 属性:無 使用タイミング:自身のB判定時 消費MP:150 解説:Mighty Guard(強力な守り) 効果:自分の防御(B)の最終値を1.2倍(端数切り上げ)する。 また、敵のチャージの追加効果・状態異常も発揮されない。 (2013-06-25 00 59 15) 必殺技名:レベル5デス 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:接敵時 消費MP:350 解説:レベルが5の倍数の敵を即死させるレベル系青魔法。え?レベルがない? 効果:隣接した敵のステータス合計が5の倍数の時、即死を付与する。 (2013-06-25 00 41 32) 必殺技名:リミットグローヴ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:HPが一桁の時、任意 消費MP:すべて 解説:青魔法の最後の切り札といえる。 効果:自身の行動に「即死」を付与する。 (2013-06-25 00 27 39) 必殺技名:グラビデボール 使用者:汎用 属性:土 使用タイミング:ブリッツオフ判定に勝利した時 消費MP:300 解説:ボールを重くする。パスやシュートはスピードが落ちるが重量が増して威力は上がるため影響がでない。 効果:ハーフタイムか試合終了までボールキャリアーの移動距離減衰を-5にする。 (2013-06-25 00 02 37) 必殺技名:デスペル 使用者:ハイプリエステス、エンペラー 属性:光 使用タイミング:判定時 消費MP:100 解説:万能打ち消し呪文。 効果:ポジション特性を打ち消す。 (2013-06-24 23 34 19) 必殺技名:バファイ 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:誰かのスキル・必殺技発動時 消費MP:50 解説:打ち消し呪文。氷はバブリザ、風はバエアロ、土はバストン。上位技に六属性対応のバオールがある。 効果:火属性の技を打ち消す。 (2013-06-24 23 13 56) 必殺技名:ラナルータ 使用者:スター、タワー 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:400 解説:時間を操る大呪文。 効果:この技を使用すると15ターン経過する。 (2013-06-24 09 03 17) 必殺技名:テレポ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:1マスにつき50 解説:瞬間移動する。 効果:移動中接敵判定を無視できる。 (2013-06-23 16 39 04) 必殺技名:キャスリング 使用者: エンペラー エンプレス ハイプリエステス ハイエロファント 属性:地 使用タイミング:いつでも 消費MP:30 解説:チェスの特殊ルールの一つ。ルーク(城)とキング(王)の位置を交換する。 効果:自分の移動範囲内の味方と位置を交換する。判定時は交換後に判定。 (2013-06-23 13 07 11) 必殺技名:男球 使用者:フール、スター 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:己の魂の全てをボールに込める必殺技。 効果:この技が使用されたターン、使用者の基礎値が1.5倍になり、ダイスが1個増える。 (2013-06-23 12 27 32) 必殺技名:全力スペクトル 使用者:フール、スター 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:本来そこまでの鋭いプレーでもないのに、そこに込められた気持ちの輝きに実力以上の物を相手に感じさせる技。 効果:この技が使用されたターン、使用者の基礎値が1.5倍になったように見せかけ、ダイスが1個増えたように見せかける。 この効果が使用されたことはターン終了のHP、MPリザルトで初めて公開される。 (2013-06-23 12 23 39) 必殺技名:チャージ&アサルト 使用者:ジャスティス、チャリオッツ 属性:使用者に依存する 使用タイミング:A判定時 消費MP:300 解説:突進による猛攻を仕掛ける。どっかのガードの技。 効果:ボールを奪うまで最大3回A判定を行える。 その際、相手の消費HPを倍増する。 (2013-06-21 22 58 36) 必殺技名:異議あり! 使用者:タワー、スター 属性:無 使用タイミング:敵のスキル、必殺技使用時 消費MP:スキルの場合消費HPの2倍(最低50)、必殺技の場合消費MPの2倍(最低50) 解説:「異議あり!」の大声で相手の技をキャンセルすると共にその試合中使用不能にする。 効果:自分以外の選手のスキル・必殺技を打ち消し、以降試合中使えなくする。 常時発動型のスキル・必殺技の場合は試合終了まで効果を失う。 (2013-06-21 19 36 45) 必殺技名:待った! 使用者:タワー、スター 属性:無 使用タイミング:敵のスキル、必殺技使用時 消費MP:スキルの場合消費HPと同値(最低50)、必殺技の場合消費MPと同じ値(最低50) 解説:「待った!」の大声で相手の技をキャンセルさせる。 効果:自分以外の選手のスキル・必殺技を打ち消す。 常時発動型のスキル・必殺技の場合はそのターンだけ効果を失う。 (2013-06-21 19 34 42) 必殺技名:ディレイアタック 使用者:ジャスティスなど 属性:無 使用タイミング:A判定時 消費MP:50 解説:チャージで相手の体勢を崩す。 効果:突破判定勝利時、相手の行動不能ターンを+2する。 (2013-06-20 23 40 57) 必殺技名:リミテッドエクスプレス 使用者:エンプレス、フォーチュン、タワーなど 属性:無 使用タイミング:行動選択時かつ自身がY0かY20にいる 消費MP:200 解説:サイドラインを滑って超高速移動する。 効果:自身の座標Xの値を自由に変更できる。 (2013-06-19 22 05 06) 必殺技名:スクリーン 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:移動距離の半分以内(切り捨て)に居る仲間がA判定を受けた時。 消費MP:80 解説:一試合2回まで。3回目以降はアンスポーツマンライクコンダクトを取られる。 効果:自分がQ判定で対決して勝った場合。相手を反則(イリーガルコンタクト)にする。 (2013-06-19 21 36 57) 必殺技名:ダンピング 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ボールキャリアーで突破対決敗北時 消費MP:100 解説:ボールを守りきれないなら投げ捨てろ!! 効果:ボールを相手に渡さずこぼれだまにする。 (2013-06-19 21 15 52) 必殺技名:プロテス/ヘイスト 使用者:スター、ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:75 解説:味方に使用する補助魔法。 効果:前半or後半の間B/Qの最終値を1.1倍にする。この効果でHP消費は増えない。 (2013-06-19 09 11 25) 必殺技名:召喚バハムート零式 使用者:スター 属性:無 使用タイミング:行動選択時(対ボールキャリアー) 消費MP:全て(最低300) 解説:バハムート零式を召喚し軌道上からのブレスで攻撃する。 効果:敵ボールキャリアーに300~(消費MPと同じ)のダメージを与える。 上空から攻撃するためアタックトゥーザヘッドの可能性があり30%の確率で反則になる。 (2013-06-19 09 03 40) 必殺技名:タイタン召喚 使用者:スター、フール、タワーなど 属性:土 使用タイミング: ターン開始時 消費MP:150 解説:召喚魔法。タイタンが出現し立体プールを激しくゆさぶる大迷惑技。 効果:X15,Y0orY21の位置にタイタンが出現し最低3ターン、最大10ターンの間プール内の全てのプレイヤーの移動距離、P最終値、S最終値が半減する。 また効果終了前に反則、ゴール、怪我やHP0での退場がでるなどでプレーが止まった場合も効果が終了する。 また出現したタイタンにシュートをぶつけて立体プール外面から叩き落すことも可能。タイタン出現位置にシュートが到達するとボールはこぼれ玉になりタイタンは立体プールから落下する。 (2013-06-19 08 58 07) 必殺技名:毛アル 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:10刻み 解説:HP回復魔法。そのまま。 効果:隣接した味方のHPを消費MPx1.5回復させる。 (2013-06-19 08 51 14) 必殺技名:ファイア、ブリザド、エアロ、ダイヤモンドスピア、エイハ、コウハ 使用者:汎用 属性:火、水、風、土、光、闇 使用タイミング:行動選択時 消費MP:30/60/120 解説:各種属性攻撃魔法。 効果:A,B、Sの判定に使用可能。自分の基礎値を20/30/50として扱う。 この数値に「基礎値に~」「最終値に~」といった補正は効果がない。 (2013-06-19 08 46 43) 必殺技名:アスピル 使用者:スター 属性:無 使用タイミング:行動選択時 消費MP:10 解説:おなじみMP奪取魔法。 効果:相手から1D10x10点のMPを奪う。 ルール上ボールキャリアーに対してしか使えない上に、 この魔法使用のために敵ボールキャリアーを素通りさせてしまうので使用法には注意。 一応隣接した味方に使用することもできる。 (2013-06-19 08 39 58) 必殺技名:グリムリーパー 使用者:デス系 属性:闇 使用タイミング:自身と相対していない敵選手のシュート時 消費MP:150 解説:忍び寄る死神の鎌の一撃。 効果:ゴールキーパーがシュートを止められなかった+自身の移動範囲内に味方ゴールが収まる場合のみ使用可能。 自身のCの値でカット判定を行うことができる。成功した場合ボールは必ずこぼれ球になり、 自分のHP消費量と同じだけのダメージをシューターに与える。 (2013-06-19 02 12 32) 必殺技名 アクアヴェール 使用者 魔法使い汎用 属性 水 使用タイミング ターン開始時 消費MP100 解説 ブリッツボーラーを目指す魔法使いにとって基本の技、しかし、これは基本にして奥義である 効果 自身の前に縦4マス横1マスのオブジェクトを配置する オブジェクトは通過が出来なくオブジェクトは移動ができない、また、オブジェクトはB10とC10を持つ オブジェクトが判定に敗北するか、4ターン経過したとき、オブジェクトは消滅する (2013-06-19 01 23 11) 必殺技名 七色スポットライト 使用者 スター汎用 属性 無 使用タイミング ターン開始時 消費MP 50 解説 彼女たちアイドルがスポットライトにあたった時彼女たちは様々な魅力的な表情を見せてくれる 効果 自身の属性を好きな属性に変更する この効果は試合終了時まで継続する (2013-06-19 01 09 16) 必殺技名 アイドルソング 使用者 スター汎用 属性 無 使用タイミング ターン開始時 消費MP 200 解説 歌って踊れるアイドルの存在は、いつだって心をもりあげてくれる 効果 このスキルは5ターンの間継続する、スキル中は自身は動くことができない、このスキルが適用されている間、自身以外のキャラクターが判定を行う時、その基本値に1、1倍する (2013-06-19 01 04 54) 必殺技名 トレースムーブ 使用者 汎用 属性 無 使用タイミング 判定前 消費MP125 解説 修練の果てにいつも同じ動きができるようになったものが使えるスキル 効果 自分がこの試合中に出した最終値のうち一つをこの判定に使用する (2013-06-19 00 57 00) 必殺技名 闇の誘惑 使用者 魔法使い汎用 属性 闇 使用タイミング ターン開始時 消費MP50 解説 闇とは恐ろしいものである、彼らは最初は魅力的なものを与えてから、絶望にたたき落とすのだ 効果 対象の判定にプラス3する、対象の行う行動に闇属性を付与する この効果は10ターン持続する (2013-06-19 00 50 33) 必殺技名:上から来るぞぉ、気をつけろぉ 使用者:移動系のフール・タワー、フォーチュン、スター 属性:無 使用タイミング:移動時 消費MP:Y軸時50、X軸時250 解説:上から来るぞ、の掛け声と共に全然違う方向から出現する常識破りの行動。台パンものである。 効果:この技を使用して移動する場合、Y1とY20がループして繋がっているものと扱う。(Y1からY20に移動力1で動ける) 消費を5倍にした場合、X1とX30も繋がっているものとできる。 (2013-06-19 00 00 52) 必殺技名:甘い罠(トリック・イン・トリート) 使用者: フール 属性: 闇 使用タイミング:判定敗北時 消費MP:100 解説: 勝ったと思ったか?甘ぇよ 効果: 判定に敗北したとき、相手キャラクターのステータス1つを 3ターンの間1/2にする。 (2013-06-18 23 56 34) 必殺技名:トリップ・トラップ 使用者:フール系 属性:水 使用タイミング:ターン開始時 消費MP: 50 解説:さよなら三角またきて四角 効果:自分を基点とした任意の方向に、4マス一列の水流を作り出す 水流のマスに踏み込んだキャラは、基点の反対側まで押し流される。 ただし、Qで抵抗可能。 水流は3ターン持続する。 (2013-06-18 23 52 11) 必殺技名:マッスルドッキング 使用者: スグル 属性: 風 使用タイミング: 味方キャラと接触した時 消費MP: 50 解説:水中式筋肉バスターを味方に転用した技。味方の怪我を気遣うため、移動距離は落ちたが、戦術的価値は跳ね上がった。 効果:味方キャラを任意の方向に直線で5マス飛ばす。 (2013-06-18 23 51 59) 必殺技名: 運命変転 使用者: キーパー汎用 属性: 地 使用タイミング: G判定時1~5が出た時 消費MP: 全て 解説: 某有名TRPGの種族特徴。単純にして最強な必殺技。 効果: サイコロの出目を1→20。2→19。3→18。4→17。5→16にする。一試合に一人につき一回まで。 (2013-06-18 23 42 57) 必殺技名:分身殺法 使用者:Q型の選手 属性:選手による。風or闇など 使用タイミング:行動選択時 消費MP:150 解説:幻覚ではない、実体を伴った分身を作り出す絶技。 効果:自分と全く同じ能力を持った分身をその攻防の間だけ出現させる。 妨害を行う際は自分と分身がそれぞれ違う行動を選択しても良い。 ボールキャリアー時は自分と同じ行動をしているものとして数値、ダイスをそのまま加算する。 ターン終了時に分身が消費したHPの半分を追加で消費する。 (2013-06-18 23 30 48) 必殺技名:七夕ラプソディ 使用者: ハルヒ 属性: 光 使用タイミング:自分の判定で16~20が出た時 消費MP:30 解説:連続で16~20が出続ければ。累算できる。 効果:追加でもう一回ダイスを振って。出た目を判定値に+する。 (2013-06-17 20 59 52) 必殺技名:輝かしい三等星(進化フラグ有り 根性から変化) 使用者:ハルヒ 属性:光 使用タイミング:判定開始前 消費MP:100 解説:自らを輝かせる為にひたすら磨き続ける彼女のど根性 それは進化を続け輝きは常に増し続ける満天の星。 効果: 通常の判定ではダイスは一つしか振れないが この一回の判定だけ、三つ分のダイス値を加算する事が出来る。 (2013-06-17 20 03 12) 必殺技名: 星に願いを 使用者: ハルヒ 属性: 光 使用タイミング:任意 消費MP:全て(最低100) 解説:努力家であり、自身の実力で結果を勝ち取ることを誇りとする彼女が 自分では助けることのできない仲間のため、プライドを投げ打ち星へと祈る。 その祈りは、彼女の秘める神のごとき力の片鱗を引き出す。 効果:自分以外の仲間の判定に対して、「再判定」「ダイス追加」「光属性付与」「判定値+5」 の内いずれか一つを選択して使用可能。 (2013-06-17 19 33 49) 必殺技名:奇跡は自分で掴むもの 使用者:ハルヒ 属性:光 使用タイミング:ターン開始時(ボールキャリアーでなくても可) 消費MP:100 解説:奇跡よ起これと念じる。本当に奇跡が起きる。 効果:1D6を振り、その1/2(端数切捨て)個数だけ下記の表の効果をランダムで選ぶ。 その後選択された奇跡のうち1つを「必ず選んで」発動させる。 実力で奇跡をつかみ出すスターの本領。 ・任意のタイミングで自陣のダイス1つを20で固定する。 ・味方全体の状態異常を治癒、HP,MPを最大値の20%回復。 ・次のターンから3ターンの間、全ての味方の基礎値に1.1倍の補正が付く。 ・次のターン、任意に選んだ味方一人の能力が1D20上昇する。 ・敵味方(控え除く)のうちランダムに選ばれた1人が即死する。 ・味方全員のMPが0になる。 ・次のターン、味方全員の全てのダイスが1で固定される。 (2013-06-17 19 32 03) 必殺技名:私の言うことが聞けないの!? 使用者:ハルヒ 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:100 解説:強引な強要宣言。相手の大事な鍛えた技術をかっぱらう。 効果:宣言した直後からそのターン終了までの間、移動距離内の敵味方1人とお互いの任意のステータス1種類を入れ替える。 自陣のストレングスとSを入れ替えてシュートする、敵GKのGと入れ替えてザルにする、などなど。 ただし入れ替わるのは数字だけでポジション特性の影響はそのままである。 (2013-06-17 09 35 32) 必殺技名:ちょっと借りていくわよ 使用者:ハルヒ 属性:無 使用タイミング:試合開始前 消費MP:準拠 解説:「やってみたい」「使ってみたい」と思っていたらいつの間にか使えるようになっていた的な。 効果:前の試合で実際に使用された敵チームの必殺技を自分のものとして使用できる。 試合終了後は全ての技を忘れる。 (2013-06-17 09 31 15) tesuto (2013-06-16 23 21 02) ほい (2013-06-16 23 19 24) 必殺技名: Nowhere Girl 使用者: ハルヒ 属性: 無 使用タイミング:判定開始時 消費MP: 150 解説: どこにでもいる、ありふれていない少女 効果:判定開始時に使用することで、その判定に参加することができる。 (キーパーの1vs1補正等も外れる) -- 2013-06-16 23 14 42 必殺技名: マジックミサイル 使用者: 魔法使い汎用 属性: 無 使用タイミング:ボール非所持時 消費MP: 飛距離×10MP 解説:防御か回避の二択を迫れるが、HPを削るのが主目的。こぼれるとルーズボール扱いでK判定に持ち込める。 効果:ボールキャリアーめがけてAで攻撃できる。間に対象以外のキャラが居ると発動できない(反則になる)。 -- 2013-06-16 22 51 20 必殺技名: 勝利の女神 使用者: 女性キャラ 属性: 無 使用タイミング:自分のダイス目が17~20の時 消費MP: 30 解説: 成長によって。使用タイミングの幅か、補正値が増える。 効果:ダイス目に+1D10の補正を加える。 -- 2013-06-16 22 31 39 必殺技名: 涼宮ハルヒの団結 使用者:ハルヒ 属性:無 使用タイミング:ターン頭 消費MP:100 解説:神にも等しい力を秘めながら、努力を重ね、己の実力で戦う少女。 その姿と、彼女の声は、仲間に更なる団結と友情を呼ぶ。 効果:そのターン中、指定したキャラの行動範囲内にいる仲間の数×1だけ 指定したキャラがそのターン判定に用いるダイスの数を増やす。 -- 2013-06-16 21 53 35 必殺技名: 涼宮ハルヒの団結 使用者:ハルヒ 属性:無 使用タイミング:ターン頭 消費MP:100 解説:神にも等しい力を秘めながら、努力を重ね、己の実力で戦う少女。 その姿と、彼女の声は、仲間に更なる団結と友情を呼ぶ。 効果:そのターン中、指定したキャラの行動範囲内にいる仲間の数×1だけ 判定に用いるダイスの数を増やす。 -- 2013-06-16 21 50 51 アドー・キーンダース 必殺技名: 拷問は血税の如く 使用者: 赤ランサー(ダディ9) 属性: 闇 使用タイミング: 判定開始前 消費MP:150 解説:血液を自分の糧とする吸血鬼としての側面が現れた技。本当に血を吸うわけではない。 エネルギーの変換効率が異常に良く、相手のダメージがそっくり自分の回復量になる。 効果:自身の判定の最終値に1.1倍の補正を加える。 また、判定によって減少した相手選手のHP分、自身のHPを回復する。 -- 2013-06-16 18 27 46 必殺技名:星の開拓者(根性から変化) 使用者:ドレイク(ダディ9) 属性:水 使用タイミング:判定開始前 消費MP:100 解説:人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられるスキル。 彼女の前ではあらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。 効果:相手のステータスが自分より上の時、そのステータスの差分+2を自身の判定に加算する。 -- 2013-06-16 17 51 18 必殺技名: アイドル魂(「根性」から変化) 使用者: 赤ランサー(ダディ9) 属性: 無 使用タイミング: 判定敗北時 消費MP:120×(追加したダイスの数) 解説:何度やられても立ち上がりステージに立ち続けるアイドルとしての矜恃。 「何度も出てきて恥ずかしくないんですか?」と遠回しにバカにされようが、 しつこく立ち塞がってくる様はもはや感心する他ない。 効果:自身が参加した判定で敗北した時、任意の数のダイスを自分に追加し振り直すことができる。 ただし、振り直す前に消費するはずだったHPも判定後のHP減少に追加する。 -- 2013-06-16 17 27 49 必殺技名:固定砲台「Untouchable Berserker Soul」 使用者:やる夫 属性:無 使用タイミング:ボールキャリアー時 消費MP:100 解説:固定砲台としてシュートを撃つ、ただそれだけに特化した魂のカタチ 数を頼みにした犬の集団に狂戦士は止められない、 立ち向かう資格があるのは一騎当千の英雄のみ 効果:このシュートは距離減衰の効果を受けない。 相手カットとの判定に勝利した場合、このシュートはC判定による減衰を受けない。 使用を宣言した場合、相手の「相手のボールキャリアーはBで抵抗しなければならない」等の効果を無視する。 このシュートに関係する判定において、外部からの補助(監督指令、号令等、1対1ボーナス)等はお互いに効果を発揮しない。 -- 2013-06-03 12 13 07 ナインライブズ 必殺技名: 射殺す百頭・序 使用者: やる夫 属性: 光 使用タイミング: シュート時 消費MP:100 解説:やる夫が父から教わった奥義(未完成)の応用。 神速の九連続シュートを打ち出し、本物のボールと同時に八の軌道を描く水流を起こし 相手の選手から本物のシュートを判別できなくさせる。 ただしまだまだ未熟なため、せいぜい二分の一で相手を騙せる程度の精度。 また水流の勢いも長持ちせず、ゴール前に届く前に消えてしまう。 効果:相手の選手がカット(C)によってシュートを妨害しようとした場合、50%の確率でカットを失敗させる。 二人以上の選手が妨害を試みた場合、選手一人ごとにこの判定を行う。 -- 2013-06-01 15 00 33 必殺技名:男の子の意地 使用者:ギャル夫 属性:闇 使用タイミング:判定敗北時 消費MP:50 解説:やられ役の意地。圧倒的な力で叩き伏せられ、それでもなお立ち向かう愚者の一噛み。 効果:判定敗北時に使用を宣言すると、相手の行動をキャンセルして再度対峙状態に持ち込む。 直前の判定において、2倍以上の差で敗北していた場合その数値差をそのまま今回の行動のボーナスとして加算する。 -- 2013-06-01 10 51 59 必殺技名: 使用者: 属性:水 使用タイミング:命令選択時 消費MP:30 解説: 効果:ダイスの出目を0.9倍する代わりに、パスやシュートにおける 距離による威力減衰がなくなる。 -- 2013-06-01 00 20 08 あああ -- 2013-05-31 23 58 39
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ここではウルトラ戦士が持つ必殺技の一覧を記述する。 RR第1弾でウルトラ戦士が本格参戦した事により、彼らにも第二、第三の必殺技が用意された。 また、W連続必殺技では未だカード化されていない必殺技を見る事も出来る ウルトラ戦士 キャラクター名 ウルトラマン スペシウム光線 八つ裂き光輪 ウルトラエアキャッチ ゾフィー M87光線 Z光線 ウルトラフロスト ウルトラセブン ワイドショット アイスラッガー ウルトラノック戦法 ウルトラマンジャック ウルトラスパーク ウルトラランス 流星キック ウルトラマンエース メタリウム光線 ギロチンショット スペースQ ウルトラマンタロウ ストリウム光線 ウルトラダイナマイト スワローキック ウルトラの父 ファザーショット ウルトラアレイ ウルティメイトブレード ウルトラの母 マザー破壊光線 ウルトラスラップ マザー光線 ウルトラマンレオ ハンドスライサー レオキック レオヌンチャク アストラ ハンドスライサー アストラキック ハイスピードラッシュ ウルトラマンキング キングフラッシャー キングハンマー キングスパーク ウルトラマン80 サクシウム光線 ウルトラレイランス バックルビーム ウルトラマンメビウス メビュームシュート メビュームブレード メビュームダイナマイト ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ) メビュームナイトシュート メビュームツインソード メビュームフェニックス ウルトラマンヒカリ ナイトシュート ナイトビームブレード ブレードショット ウルトラマンゼロ エメリウムスラッシュ ゼロスラッガー ゼロツインシュート ワイドゼロショット ウルトラゼロランス プラズマスパークスラッシュ テクターギア・ゼロ ギアタックル テクターギアゼロキック ウルティメイトゼロ ウルティメイトゼロソード ファイナルウルティメイトゼロ ソードレイ・ウルティメイトゼロ ウルトラマンゼアス ウルトラかかとおとし スペシュッシュラ光線 クロス・スペシュッシュラ光線 ウルトラマンティガ(マルチタイプ) ゼペリオン光線 グリッターゼペリオン光線 ティガスライサー ウルトラマンティガ(スカイタイプ) ランバルト光弾 ティガフリーザー ティガスカイキック ウルトラマンティガ(パワータイプ) デラシウム光流 ゼペリオン光線 スパークナックル ウルトラマンダイナ(フラッシュタイプ) ソルジェント光線 ウルトラフォーク ビームスライサー ウルトラマンダイナ(ストロングタイプ) ガルネイトボンバー ダイナックル ダイナミックスロー ウルトラマンダイナ(ミラクルタイプ) レボリウムウェーブ ウルトラサイキック ウルトラマジック ウルトラマンガイア(スプリーム・ヴァージョン) フォトンストリーム ガイアスピンクラッシャー フォトンエッジ ウルトラマンアグル(V2) アグルセイバー フォトンクラッシャー アグルストリーム ウルトラマンコスモス(ルナモード) フルムーンレクト ルナコンビネーション ルナファイナル ウルトラマンコスモス(エクリプスモード) コズミューム光線 エクリプスブレード イリュージョニックアタック ウルトラマンジャスティス(クラッシャーモード) ダグリューム光線 クラッシュダウンキック ビクトリューム光線 ウルトラマンレジェンド レジェンドキネシス スパークレジェンド バーストレジェンド ウルトラマンネクサス(ジュネッス) コアインパルス オーバーレイ・シュトローム ボードレイ・フェザー ウルトラマンマックス マクシウムソード ギャラクシーカノン マクシウムカノン ウルトラマンナイス ラララッシュ ナイスファミリーアタック ベリーナイス光線 アンドロメロス ダブルサーベル ウルトラマンレオ&アストラ ウルトラダブルフラッシャー ウルトラマンメビウス&レイモン 超振動メビュームシュート ウルトラマンゼロ&レオ レオゼロキック ウルトラセブン&ゼロ コンビネーションゼロ ミラーナイト ミラーナイフ シルバークロス グレンファイヤー グレンファイヤーパンチ ファイヤースティック ジャンボット ビームエメラルド ジャンスピンアックス